8 Ein vielversprechendes Konzept Bereits seit 20 Jahren entwickelt René Habermann Computerspiele Mit der Gründung der Bippinbits UG machte er seine Leidenschaft 2020 zum Beruf Inzwischen kann das Dresdner Unternehmen das für den zweiten Jahrgang der MDM Gründerinitiative MEDIAstart ausgewählt wurde erste Erfolge vorweisen Warum haben Sie sich für MEDIAstart beworben Wir sind eine ganz junge Firma ohne nennenswerte Er fahrung in unternehmerischen Dingen Das Konzept von MEDIAstart mit den verschiedenen Workshops und der Be treuung durch erfahrene Mentor innen klang in dieser Hin sicht sehr vielversprechend Als wir uns damals beworben haben hatten wir zudem noch keine nennenswerten Umsätze vorzuweisen Im Gegenzug ist es aber durchaus mit Kosten verbunden ein Unternehmen in Gang zu bringen Deshalb ist auch das Geld in Form des monatlichen Betriebskosten zuschusses spannend für uns Der zweite MEDIAstart Jahrgang hat im Januar begonnen Wie sind Ihre bisherigen Eindrücke Sehr positiv Wir hatten schon tolle Workshops und auch der Austausch mit den anderen Teilnehmer innen ist sehr inte ressant Schön ist in dieser Hinsicht dass diesmal mehr Leute aus der Spielebranche dabei sind Das war beim ersten Jahr gang noch nicht der Fall Was hat Sie zum Schritt in die Selbständigkeit bewogen Ganz zentral war natürlich der Wunsch Computerspiele zu machen Ich habe vorher lange im IT Bereich gearbeitet Das waren immer gute Jobs aber die Spieleentwicklung ist meine große Leidenschaft und das schon seit ich meinen ersten Computer gekauft habe Damals habe ich mir das Program mieren beigebracht Das ist jetzt gut 20 Jahre her Ich habe Spieleentwicklung immer nebenbei gemacht anfangs neben der Schule dann neben dem Studium und später neben der Arbeit Als ich angefangen habe zu studieren gab es noch kei ne Studiengänge in dieser Richtung Aber es ist immer mein Traum geblieben Wie nehmen Sie die mitteldeutsche Gamesbranche wahr Was ist gut was könnte besser sein Die Branche nimmt eine interessante Entwicklung Es wächst viel Nachwuchs heran weil die Ausbildung an den Hochschu len mittlerweile sehr gut zu sein scheint Das Gleiche gilt für die Förderlandschaft Wo es noch hapert sind kommerziell erfolgreiche Games Es gibt kaum Spiele aus der Region die ein Hit im Verkauf waren und von den Spielern als sehr hoch wertig wahrgenommen werden Das einzige Beispiel was mir spontan einfällt ist Crazy Machines von FAKT Software Da können Regionen wie Hamburg München oder Berlin deutlich mehr vorweisen Auch namhafte Publisher fehlen in Mitteldeutschland Die sitzen alle woanders Auf was für Computerspiele haben Sie sich mit Bippinbits spezialisiert Genretechnisch kann man uns nicht eingrenzen In gestal terischer Hinsicht sind es alles 2D Spiele mit Pixel Art für den PC Das wird auch erst mal so bleiben Unser Ziel ist es Spiele zu produzieren deren Entwicklungsdauer überschau bar ist und die in ungefähr einem Jahr abgeschlossen wer den können Neue Ideen probieren wir gerne bei Game Jams aus Wenn ein Konzept dort auf positive Resonanz stößt wissen wir dass wir da unter Umständen etwas haben wo raus mehr werden kann So war es schon bei unserem ersten Game dem Denkspiel Of Mice and Moggies das wir auf der Plattform Steam veröffentlicht haben und dann auch bei Dome Romantik wo man bei der Suche nach Rohstoffen von Monstern attackiert wird Das Spiel war so beliebt dass wir beschlossen haben es zu Dome Keeper weiterzuent wickeln Es ist quasi eine hochwertigere Version von Dome Romantik Im Gegensatz zu Of Mice and Moggies das noch ohne kommerzielle Absichten entstanden war hatten wir hier die Intention ein profitables Spiel zu produzieren Für Dome Romantik haben Sie bei der Verleihung des ersten Games Innovation Award Saxony im Dezember 2021 den zweiten Platz in der Kategorie Innovation belegt und mit Dome Keeper konnten Sie jetzt einen namhaften Publisher begeistern Wir sind sehr glücklich dass uns Raw Fury aus Stockholm damit unter Vertrag genommen haben Sie sind internatio nal eine der besten Adressen im Bereich Indie Publishing und waren sofort Feuer und Flamme für das Spiel Im Herbst 2021 habe ich deshalb meinen Job gekündigt Verkündet haben wir den Deal mit Raw Fury aber erst im April auf der PAX East einer großen renommierten Spielemesse in Boston wo wir Dome Keeper präsentiert haben Wir haben bei der PAX East dafür auch zwei Preise gewonnen die Auszeichnung als Bestes Indie Spiel von Marooners Rock sowie einen Team Choice Award von sidequesting com Wie viele Mitarbeiter haben Sie aktuell Momentan sind es nur ich und meine Frau Zudem haben wir noch einen Praktikanten der sehr gute Arbeit leistet An Dome Keeper war darüber hinaus aber noch eine ganze Menge an Freelancern beteiligt die jeweils zwischen fünf und 15 Stunden die Woche für uns gearbeitet haben Mein Ziel wäre mittelfristig noch zwei Mitarbeiter aufzubauen Was steht als Nächstes bei Bippinbits an Für uns geht es mit Dome Keeper im August auf die Gamescom und auf die BitSummit in Kyoto Im Herbst soll das Spiel dann erscheinen Auch danach wird es uns noch eine ganze Weile beschäftigen weil wir Updates und neuen Content liefern müssen Im Anschluss schauen wir was unser nächstes Projekt wird
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