1 0 Special Games XR Die Zahlen sprechen eine eindeutige Sprache Laut dem ge samtdeutschen Branchenverband Game kletterte der erwirt schaftete Gesamtumsatz mit Videospielen 2018 hierzulande um gut neun Prozent auf rund 4 4 Milliarden Euro Ein wich tiger Grund für den kontinuierlichen Boom ist die steigende Zahl mobiler internetfähiger Endgeräte Zudem sind Video spiele längst nicht mehr nur etwas für junge Menschen Das Durchschnittsalter deutscher Gamer liegt mittlerweile bei 36 Jahren Der neueste Trend Cloud Gaming war das große Thema auf der diesjährigen Gamescom in Köln Es ermöglicht Nutzern immer und überall zu zocken unabhängig von Zeit Ort und verwendetem Endgerät Virtual Reality und Augmented Reality könnte ebenfalls eine glänzende Zukunft beschieden sein Sie verfügen dank ihres immersiven Charakters über ein enormes Potenzial für Wirtschafts Bildungs und Medizinanwendungen Noch wichtiger aber Für Unterhaltungszwecke sind sie ebenfalls bestens geeignet Global Player wie Google Facebook Apple oder Amazon investieren Milliarden in Technikentwicklung und Content Produktion Der Durchbruch blieb bislang zwar aus doch das könnte sich sehr bald ändern 2020 sollen die Smart Glasses die erste AR Brille von Apple auf den Markt kommen Für Virtual Reality prognostizierte Pricewater houseCoopers in seinem German Entertainment and Media Outlook 2018 2022 ein durchschnittliches Jahreswachstum von 30 4 Prozent bis zum Jahr 2022 Auch in Sachsen Sachsen Anhalt und Thüringen passiert vor diesem Hintergrund einiges In der Region sind inzwi schen weit über 200 Akteure für Games sowie VR und AR präsent seien es Unternehmen Hochschulen oder andere In stitutionen weiß Friedrich Lüder von der Magdeburger Sil ver Seed Games Er ist Vorstandsvorsitzender des Verbandes Games XR Mitteldeutschland der sich Anfang 2019 in Halle Saale gründete um sich nachhaltig für die Belange der ansässigen Branchenvertreter einzusetzen Aktiv unterstützt wurde der Gründungsprozess durch die MDM das Amt für Wirtschaftsförderung Leipzig sowie die Vitruvius Hochschu le Leipzig Zu seinen zentralen Zielen zählen die Anerkennung von Games als Kulturgut die Schaffung bedarfsgerechter Förderangebote für Neugründungen und bereits bestehende Unternehmen oder auch die Bindung von Fachkräften Die dringlichsten Maßnahmen bestehen zunächst aber darin die Akteure zu bündeln und zu vernetzen und sie vor allem sicht bar zu machen Viele von ihnen hat man noch gar nicht richtig auf dem Schirm sagt Lüder Dabei gibt es hier viele umsatz starke und auch innovative Firmen Einen echten Games Klassiker beispielsweise kann die Leipziger FAKT Software vorweisen Seit ihrer Gründung 1999 entwickelte sie über 50 Spiele für verschiedene Konsolen darunter den Dauerbrenner Crazy Machines Die physik basierte Puzzlespiel Reihe bei der feste und selbst platzierbare Bauteile zu Kettenreaktionen kombiniert werden müssen um bestimmte Aufgaben zu erfüllen verkaufte sich weltweit fast zwei Millionen Mal und gewann zahlreiche Preise Mit Crazy Machines VR brachte FAKT Software 2018 auch eine immer sive Variante auf den Markt Das Tagesgeschäft des Unter nehmens ist momentan vorwiegend die Programmierung von Software Lösungen für Kunden aus anderen Industriezwei gen Dabei wenden wir auch unser Know how aus dem Ga ming Bereich an sagt Inhaber Falk Möckel Doch das nächste Spiel ist schon in der Pipeline Beim als Quasi Nachfolger zu Crazy Machines konzipierten Puzzle Platformer GraviGa me muss der Spieler mithilfe der Manipulation von Schwer kraft das außerirdische Volk der Starpeople retten Ebenfalls in ein fantastisches Universum soll das 3D Ad venture Game nGlow entführen Entwickelt wird es von der jungen Firma UniGlow Entertainment aus Wernigerode die erst im April 2019 von Absolventen der Hochschule Harz ins Leben gerufen wurde Ziel des Spiels ist es die Bewohner eines fremden Planetensystems zu neuem leuchtendem Le ben zu erwecken Beim Deutschen Computerspielpreis 2018 belegte nGlow das noch als Semesterprojekt begann den dritten Platz in der Kategorie Nachwuchspreis Konzept Die Games Produktion ist unser Traum Immerhin haben wir Medien und Spielekonzeption studiert betont Geschäfts führer Mirko Skroch Doch als weiteres Standbein bieten wir auch Dienstleistungen für Virtual und Augmented Reality im B2B Bereich an Interaktiv in die Zukunft Schon seit mehreren Jahren sind Games das am stärksten wachsende Marktsegment der Unterhaltungsbranche Zunehmend an Bedeutung gewinnen derweil immersive Formate wie Virtual Reality und Augmented Reality Auch in Mitteldeutschland sind in diesen Bereichen innovative Unternehmen aktiv als Produzenten eigener Projekte oder gefragte Dienstleister Crazy Machines VR rechts Das Team von Prefrontal Cortex
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