1 0 Welche technischen Standards sind auf dem Vormarsch Es ist klar abzusehen dass wir uns immer mehr in Rich tung 4K UHD bewegen also hin zu hochauflösenden Bildern Was damit gepaart sein wird ist High Dynamic Range kurz HDR in Bezug auf Farben und Kontraste Das ist vom Work flow her noch mal etwas Anderes als das was wir gemeinhin gerade für TV Produktionen machen Es wird nicht für alles zum Einsatz kommen ich kann mir aber durchaus vorstel len dass auch die klassischen Polizei oder Arztserien hier in Deutschland in sehr absehbarer Zeit in diesem Standard ge fertigt werden Dafür brauchen wir neue Systeme neue Tools und müssen anders drehen eben für HDR Eine weitere Tendenz ist dass sich der Prozess der Postproduktion immer weiter nach vorn verschiebt Richtig In der Regel macht man sich heute schon vor Drehbeginn Gedanken über die Postproduktion Wir haben selbst für konventionell gedrehte Projekte so viele Alternati ven für den Einsatz der Kamera das Bauen und Hinzufügen von Effekten oder Techniken der Materialbearbeitung dass wir alles was passieren soll bereits vor Drehstart und bis hi nein in die Postproduktion sehr gut planen müssen Die Fülle an technischen Möglichkeiten über die wir verfügen bietet uns unglaublich viele Optionen des kreativen Ausdrucks kann allerdings auch zu einer Falle werden wenn man nicht mit ihr umzugehen weiß Gleichzeitig bedeuten diese Mög lichkeiten dass jede kleine Firma überall auf der Welt Sachen realisieren kann die früher nur großen Postproduktionshäu sern vorbehalten waren Egal ob man in New York London Halle Saale oder irgendwo in Indien sitzt man kann überall mit einer relativ kleinen Infrastruktur an Rechnern etwas produzieren was qualitativ Weltniveau hat Das ist eine Rie senchance Um diese Chance im Sinne des Projekts und der Geschichte nutzen zu können die man erzählt braucht es eine vernünftige Planung der Postproduktion Nicht nur in Bezug auf Budget und Workflow sondern vor allem auch in Bezug auf die Frage was die richtigen Werkzeuge für welche Geschichte sind Noch extremer ist es bei allem was in Rich tung Virtual Production geht Da baut man Visual Effects nicht mehr nach dem Dreh im Rahmen der Postproduktion sondern schon vor dem Dreh Was bedeutet Virtual Production genau und was sind die Vorteile Bei der virtuellen Produktion wird kein Green oder Blue Screen mehr aufgestellt Stattdessen gibt es als Hintergrund große LED Wände die mit einer interaktiven Projektion in Echtzeit bespielt werden Sie verändert sich abhängig von der jeweiligen Position der Kamera Es ist vergleichbar mit einem Videospiel Bewege ich eine Figur darin bewegt sich auch der Hintergrund mit Wenn ich beim Dreh mit Virtual Produc tion die Kamera bewege wenn ich sie also zum Beispiel nach vorne oder hinten fahren lasse dann bewegt sich der virtu elle Hintergrund in Echtzeit mit Das Bild was gedreht wird ist schon der fertige Effekt Dieser muss also nicht mehr in der Postproduktion gebaut und mit dem gedrehten Materi al kombiniert werden Da die LED Screens selbst auch Licht abgeben werden die Sets und die Darsteller zudem variabel beleuchtet Das sorgt für ein sehr organisches Zusammenspiel zwischen dem virtuellen Hintergrund und dem gebauten Set Es ist quasi künstliches natürliches Licht Weil man schon ei nen fertigen Effekt dreht muss man am Set auch nicht so sehr auf die Anzahl der Einstellungen schauen Es kann sich also für Projekte lohnen wo es in bestimmten Szenen sehr viele Shots gibt Außerdem kann Virtual Production die Situation bei Sets deutlich vereinfachen die sehr schwer nachzubauen sind Ein schönes Beispiel ist eine Zugfahrt Jeder der mal in einem Zug gedreht hat wird wissen wie schwierig es ist ei nen zweiten Take zu drehen weil man den Zug wieder an den Ausgangspunkt bringen muss Wenn man aber die Zugfenster beziehungsweise alles was draußen passiert als virtuelles Set gebaut hat drückt man einfach Stopp und spielt das Ganze noch mal von vorn ab Bis wann wird sich Virtual Production auf breiter Front durchsetzen Das ist schwer zu sagen Es gibt jetzt schon Anbieter die Studios in unterschiedlicher Größe bauen je nach Anforde rung In Babelsberg hat vor Kurzem eins eröffnet ein zweites entsteht dort gerade Ich glaube dass wir in zwei oder drei Jahren schon eine ganze Menge dieser Studios sehen werden und dass sie in fünf Jahren für so ziemlich alle Filmproduk tionen eine Option sein werden Das heißt nicht dass dann der ganze Film auf diese Weise entsteht genauso wenig wie jetzt ganze Filme vor einem Green Screen gedreht werden Ich glaube dass es mittel und langfristig so laufen wird dass man für bestimmte Setups sehr gut überlegt Finden wir das Motiv in der Realität Drehen wir vor Grün Oder drehen wir virtuell Vielleicht wird es dann bei vielen Projekten auf einen Mix aus diesen drei Techniken hinauslaufen Für was ist der klassische Green Screen besser geeignet als Virtual Production Green Screen funktioniert hervorragend wenn man nur kleine Teile im Hintergrund ersetzen will Oder auch bei Außenaufnahmen Virtual Production bedeutet immer kon trollierte Bedingungen im Studio Man baut draußen keine LED Wand auf Set Extensions zum Beispiel werden darum noch ganz lange ein Fall für Green Screens bleiben Außer dem hat bei der Virtual Production die Leinwand immer eine definierte begrenzte Größe Es ist ja kein 360 Grad und auch kein 180 Grad Gebilde was zur Folge hat dass nicht alle Blickrichtungen abgedeckt werden können Das kann man dann über konventionelle VFX lösen Können die neuen Werkzeuge auch zu neuen Geschichten oder anderen Erzählweisen führen Die Geschichten müssen immer von den Autoren oder Regisseuren kommen Aber ich denke und das ist immer so wenn einem neue Werkzeuge zur Verfügung stehen dass man Dinge anders aufbauen kann Besonders im Bereich Vir tual Production werden wir da in den nächsten Jahren sehr viele interessante Entwicklungen sehen Weil diese virtuellen Sets in Game Engines gebaut werden werden sich Dinge aus der Gamesindustrie im Film oder Serienbereich wiederfin den und möglicherweise auch umgekehrt Diese Synergien können für beide Welten bereichernd sein Davon bin ich fest überzeugt Ich weiß von einem Regisseur aus London der ei nen Film plant der auf einem Game basiert Er nimmt die für das Spiel entwickelten Sets und Charaktere die alle digital ge baut wurden und schreibt auf dieser Basis seine Spielfilmge schichte Da man über virtuelle Produktion die Möglichkeit hat sehr schnell an ganz unterschiedliche Orte zu gelangen kann auch das etwas sein was man bewusst stärker beim Sch reiben von Geschichten und später beim Dreh nutzt
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